Notre technologie permet de surmonter
toutes les difficultés d'un MMORTS, où chaque joueur
gère un village, soit environ une centaine unités.
Notre technologie permet non pas 8 joueurs, mais 1000 joueurs
par serveur.
Il y a 7 difficultés qui ont été résolues
( vous en connaissez 4 voir au dessus).
En plus des unités, il faut aussi informer les autres joueurs,
des bâtiments, des modifications du terrain,
des projectiles, etc.
Effectivement, dans la plupart des jeux MMO le monde est pré-établi
et reste le même pour tous les joueurs, alors que dans un
RTS le monde change à tout moment puisque ce sont les joueurs
qui créent leur environnement (villages, fortifications etc
...).
Petit calcul pour vous donnez une idée!
Pour exemple :
-1) un serveur avec 200 joueurs connectés.
-2) chaque joueur possédant 100 unités.
Soit un nombre totals de 200 joueurs * 100 unités = 20000 unités.
Ce n'est que 20000 unités, oui, mais le vrai calcul et
(100 unités * 199 joueur) * 200 joueur = 3 980 000 informations.
" ouille ça fait mal car si toutes les unités
se déplacent, si elles ont perdu des points de vie ou autre,
il faut recommencer pour modifier les informations préalablement
envoyées.
Explication un joueur envoie 100 informations de ses 100 unités aux 199 autres joueurs,
puis le joueur suivant envoie lui aussi ses 100 informations de ses 100 unités aux 199 autres joueurs,
et le joueur suivant envoie à bla bla bla, etc , etc pour
tous les autres joueurs qui eux aussi doivent donner leurs informations.
Je vous laisse faire d'autres calculs en comptant les bâtiments et surtout les projectiles
(projectiles : imaginer 30 archers qui tirent, soit 30 flèches qui partent à une vitesse
22m/s qu'il faut envoyer aux autres joueurs soit 30 flèches aux 199 autres joueurs : 5970 flèches!!!!!!!!!)
Notre technologie est telle que pour un joueur avec un modem 56k:
CA MARCHE.
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